数字赋能中国古籍 AR绘本等吸引青少年|亚洲熟女一区二区三区
中新社郑州9月1日电 (阚力 王佳宁)中国古籍《山海经》里的“神兽”在屏幕上起舞,青少年化身“古籍探险家”与“孙悟空”打怪闯关……在为期4天的2025中国国际数字出版博览会(以下简称数博会)上,中州古籍出版社“我们的经典”沉浸式神话研学一体化活动空间人气高涨。
数字技术赋能古籍让中国神话故事等跳脱纸质书,成为此次数博会一大亮点。譬如,以《山海经》为蓝本的VR游戏、《西游记》系列AR绘本及数字化呈现的古籍文创产品等。
中州古籍出版社工作人员陈阳介绍,2023年以来,该出版社结合《山海经》《西游记》两大经典IP制作了《山海经:中国神兽图鉴》《西游记:中国神怪图鉴 第一部》系列AR绘本,借数字技术打破时空壁垒,重现中国古代神话故事,深受青少年欢迎。
在VR/MR体验区现场,观众排队与虚拟的鸟身龙首神、乘黄等《山海经》“神兽”合影互动,以《山海经》为蓝本的大型棋盘游戏“山海历奇”,将古籍中的矿产、植被、异兽等元素转化为游戏线索,吸引青少年化身“远古人物”破解谜题。
“数字科技+古籍”的创新形式受到不少海外参展商青睐,印度Xact出版集团海外主管瑞坦舒·辛格在沉浸式体验上述游戏后表示,有意愿和中州古籍出版社进行版权合作,“我想让印度孩子看到中国的神话故事”。
在大会现场,印有古籍人物IP的杯垫,通过卡通插画重构古籍经典角色,诠释东方神话美学,使用AR扫描后静态人物还可在屏幕里“跃动”,让文化体验更具趣味性。
在郑州一家出版社工作的王战省观展后说,从AR绘本、研学游戏到潮流文创,中国古籍借助数字技术,得以被深度挖掘与智能重组,构建起“体验—兴趣—消费”的闭环,“活化”路径更加清晰。
中州古籍出版社副社长管嵩松受访时介绍,为适应现代阅读需求,近年来该出版社通过活化内容、触达用户、回归阅读的创新形式,吸引越来越多的年轻读者真正读懂中国故事。(完)
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